PolyReduce

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在尝试保持其外形的情况下,减少一个模型的多边形数量

第二输入端的多边形代表着特征边。 –第三输入端的多边形可以作为一个参考对象使用。第二和第三输入端的mesh必须匹配第一输入端中多边形的点标号

精简多边形的方式是:

按其原来尺寸的百分比

指定的多边形数量

根据距相机的距离

指定的要塌陷的边列表

记住,其会在内部三角化网格,多边形的数量会参考三角形的数量

第二输入端提供的是特征边,第三输入端提供的是参考对象

Tip

要获取统一的多边形分布,你需要开启 Equalize edges 参数,使其超出0-1范围,可以是10到100

Using PolyReduce

1. 选择想要精简的多边形

2. 点击多边形选项卡中的该工具

3. 选择折痕边(如果有),按Enter

4. 多边形的精简可以按初始数量的百分比,多边形数量,距相机的距离来设定

PolyReduce PolyReduce

Note

此工具会三角化网格,其可能增加初始的多边形数量

Parameters

Polygons 用于简化的多边形。其它共享这些点的多边形也会被影响。
Features 哪个多边形是特征边。你可以在这里指定一个边组,以及单个边,Primitive或Primitive组。

你必须连接一些对象到第二输入端,这样此参数才可以正常工作。

Percentage

C使用比例方式,选择精简级别

Number of Polygons

指定想要的多边形边数量

Distance

基于到一个物体的距离来精简多边形

Edge List

Optimization 控制当边被塌陷时,如何发现一个新的点。值为1会试着放置点到能最小化改变曲面的位置处。值为0会将点放置到边中心。
Stiffen Border 不使用任何约束,平面的边也可以被擦除。
Stiffen Features 添加到被擦除的特征边上的penalty 数量。
Equalize Edges 其趋向于减少三角形的比例,会花费更多的计算。
Attrib Weight 此偏移会使用点的weight属性来控制多边形的精简。带有大的权重值的点,对塌陷会有更多的抵抗,可以更好的保持原始的曲面几何体。
Topological Weight 添加拓扑权重,可以产生均匀的三角形网格。
Prevent Mesh Inversion 当启用时,每个精简都会被测试,查看是否反转了三角形法线。
Pre-Triangulate 在精简前,将网格转为三角形。此可以更自由的控制如何精简网格。
Prevent Cracking 此会禁止多边形边界处任何边的移除。此可以确保在为精简的区域,不会有裂纹出现。
Use Original Points 当塌陷边时,它会使用两个原始点,而非查找优化后的内部点
Frame 当启用时,指定的框架会作为多边形精简的参考对象。输入的多边形再拓扑上应该是不变的。
Use Reference Input 当启用时,第三输入端会作为参考几何体,精简就是基于此几何体进行的。输入的多边形再拓扑上应该是不变的。

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