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沿着法线方向挤压几何体。
要挤压多边形面,可以使用Poly Extrude节点。
节点的几个用途:挤压和倒角文件对象,或其他几何体;硬化倒角边,产生尖锐的边;
节点默认是沿着法线方向挤压的,对于平面的或开口的面,很难决定法线的方向,且会可能产生一些不想要的问题。在视窗中开启primitive法线的显示可以查看法线。
你也可以沿着一个自定义的矢量方向,或面法线方向来基于,且可以指定挤压部分的细分数量。
如果要挤压一个线对象,可以使用 Poly Extrude SOP.
几个使用技巧:
Mouse and Keys
| none | Volatile key. |
| 拖动,移动选择的挤压对象到新的位置 | |
| Alt + |
沿着高度矢量方向移动挤压对象 |
| 完成挤压 |
Extrude Menu
| Front Face Toggle F | 切换正面的创建 |
| Back Face Toggle B | 切换背面,或封盖的创建 |
| Side Mesh Toggle I | 切换侧面的创建 |
| Finish ExtrudingEnter | 完成几何体的挤压 |
Parameters
| Source Group | 要挤压的Primitive。 |
| X-Section Group | 作为横截面使用的Primitive对象。 |
Values
| Point Fusion | 焊接重叠的多边形顶点。
|
||||||
| Front Face | 作为正面的几何体类型。 | ||||||
| Back Face | 作为背面的几何体类型。 | ||||||
| Side Mesh | 用于横截面侧面的几何体类型。 | ||||||
| Initialize Extrusion | 尝试将横截面适配到源对象。 | ||||||
| Thickness Offset | 控制横截面轮廓线的切线偏移 | ||||||
| Thickness Scale | 控制横截面轮廓线的X缩放 | ||||||
| Depth Offset | 沿着挤出方式,向内,向外移动整个挤压部分。 | ||||||
| Depth Scale | 控制横截面轮廓线的y缩放 | ||||||
| Vertex | 变换横截面,如在横截面原点处指定的顶点。 | ||||||
| Cusp Sides | 侧面是否是光滑着色的还是硬化的。 | ||||||
| Side Cusp Angle | 用于边拆分的阈值角度 | ||||||
| Consolidate Faces | 将面的点焊接到边的点上。 | ||||||
| Remove Shared Sides | 禁止拷贝点的创建。 | ||||||
| Hole Polygons | 如果一个平面上的多边形重叠了,内部的多边形会被钳制到外部的多边形上(以类似Hole SOp的方式)。此可以让你挤出像O那样的符号。
使用Hole Polygons 的问题是它可能不会对重叠部分的多边形进行正确合并。 |
Groups
| Create Output Groups | 生成三个组。用于正面,背面,侧面。 |
| Front Group | 正面组的名称 |
| Back Group | 背面组的名 |
| Side Group | 侧面组的名称 |
Inputs
| Source Input | 输入包含你想要挤出的曲线节点。输入对象可以是多边形,Bezier曲线,NURBS曲线,以及三种类型的合并类型。 |
| Cross-Section Input | 该输入端用于定义一个横截面。如果没有指定,会使用一个直线来挤出物体。横截面应当是开放的Bezier,NURBS,Polygon曲线(XY平面内的)。 |
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