UV Quick Shade

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

给曲面,以纹理材质方式,运用一个图像文件。

可以快速的将一个纹理图像指定个给曲面。

Using UV Quick Shade

1. 选择要运用材质到其上的Primitive

2. 点击纹理选项卡上的UV Quick Shade工具

Parameters

Group 将纹理贴图运用到输入几何体的哪个Primitive上。
Texture Map 作为纹理贴图的图像文件。
Projection Axis 沿其映射UV坐标的轴向。
Texture Scale 用于缩放纹理坐标。

本文由SnioArt收集整理,转载请注明出处!

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索