此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!
此节点可以让你焊接点,或曲面法线。
Facet和Divide类型,用于改变几何体捕捉中使用。由于此原因,会计算两次法线。如。你可以在使点唯一化前,计算曲面法线,其可以给你不同寻常的光滑着色和唯一点的效果,因为法线被计算了,但点仍被共享着。
此节点可以用于清除多边形。你可以重定向背面多边形,移除丢弃的多边形,焊接或唯一化点,或硬化多边形边。
Using Facet
1. 选择你想要处理的面,边,点
2. 点击多边形选项卡中的facet工具

Parameters
| Group | 要拆分的几何体集。 | ||||||
| Pre-Compute Normals | 基于输入的几何体计算法线。 | ||||||
| Make Normals Unit Length | 重置输入的法线长度为1. | ||||||
| Unique Points | 使每个顶点为一个唯一点。 | ||||||
| Consolidate |
Note 不应当使用旧版本的合并。 |
||||||
| Distance | 用于合并的阈值距离 | ||||||
| Use Accurate Distance | 强制合并距离为该精确的值,任何强制合并操作都会以点标号顺序执行,这样可以避免在其它点的距离内移动点。 | ||||||
| Remove Inline Points | 如果点存在于线上,并且连接着前一个和下一个点,就从多边形中移除该点。 | ||||||
| Distance | 用于共线操作的阈值距离。 | ||||||
| Orient Polygons | 使所有多边形朝着同样的方向。 | ||||||
| Cusp Polygons | 在临近的边上,创建硬边。 | ||||||
| Cusp Angle | 要硬化的阈值角度。 | ||||||
| Remove Degenerate | 清除任何错误的多边形。 | ||||||
| Make Planar | 展平每个多边形,使其点处于统一给平面上。 | ||||||
| Post-Compute Normals | 基于此操作节点的结果计算法线。 | ||||||
| Reverse Normals | 反转所有点的法线方向。在其它计算完成后,再执行。 |
本文由SnioArt收集整理,转载请注明出处!