Fractal    

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创建层次不齐的,像山脉一样的几何体效果(细分并置换输入几何体)。

此节点会创建一个随机外观的效果,并沿着值的矢量方向细分,置换输入的几何体。此可以用于创建山脉,风景类效果。

此节点只作用于多边形,或mesh对象

Using Fractal

1. 选择要变形的Primitive

2. 点击变形选项卡中的分形工具

Note

可以在该节点的几何体级别获取一个方向和缩放手柄。也可以在参数编辑器中修改方向和缩放。

Fractal      

Parameters

Group 要运用分形效果到其上的几何体集
Divisions 对源几何体的细分次数
Smoothness 每次细分,反转缩放非偏差值。
Scale 缩放偏差值的强度。
Seed 随机种子生成器。
Fixed Boundary 避免边缘被分形化。
Use Vertex Normals 设置分形的方向为源对象 的法线方向。
Direction 分形的方向。

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