Sweep

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

通过沿着路径线,扫描横截面创建曲面。

横截面和路径线要是正交垂直的。如果给定了一个参考点,每个Primitive会被定向,注视着这个点。

路径线客运是开口的,或封闭的,但必须至少有两个点。

如果路径输入端有多个Primitive,Sweep节点会沿着每个路径线扫描横截面。

如果横截面有多个Primitive,你可以使用 Cycle type 参数控制他们。

Using Sweep

1. 点击建模选项卡中的Sweep工具

2. 选择横截面,按Enter确认你的选择

你可以附加多个横截面到路径线上

3. 旋转路径线,按Enter确认你的选择

你可以选择多个路径线,来附加横截面

Note

你可以从参数编辑器的Skin Output 下拉菜单中指定一个输出类型。但是,其只作用于多边形,NURBS,bezier曲线

Sweep

Parameters

X-Section Group 只是要该组中的几何体作为横截面,而非第一输入端中的所有几何体
Path Group 只是要该组中的几何体作为路径曲线,而非第二输入端中的所有几何体
Reference Group 只是要该组中的几何体作为参考点,而非第三输入端中的所有几何体
Cycle Type 如何扫描Primitive
Angle Fix 尝试校正扭曲的轴
Fix Flipping 修正反转的法线
Remove Coincident Points on Path 移除重叠的点
Aim at Reference Points 将横截面朝向其相对参考点(参考输入端对象上的点)倾斜。参考点输入端仍然会被用于绕着路径旋转横截面,计算此参数是关闭的。
Use Vertex 连接横截面上一个指定的点到路径上
Connection Vertex 指定连接到路径上的点
Scale 用于横截面的统一缩放
Twist 绕着路径累积横截面的扭曲
Roll 绕着路径非累积横截面的扭曲(直接旋转)
Create Groups 给每个路径创建一个组
Sweep Groups 指定扫描组的名称。通过追加一个标号到其组名上,给每个路径创建一个组
Skin Output 如何创沿着路径,连接横截面的曲面
Off 不创建曲面
On 蒙皮横截面的扫描集对象
On with Auto Close 如果路径是封闭的,那么蒙皮集中每个对象,并封闭它
On with Preserve Shape 和On类似,但是可以确保扫描线封住了最终曲面
On with Preserve Shape and Auto Close 使用保持外形和自动封闭选项来蒙皮。
Fast Sweep 更高效的蒙皮。当输入几何体在计算过程中,和每个横截面有相同数量的点时,需要维持相同拓扑的情况下,使用此参数。
Output Polygons 以多边形方式,而非网格方式输出mesh。

Inputs

Cross-section 沿着路径线扫描的几何体。
Backbone path 用于横截面沿其扫描的曲线
Reference Points 如果此输入端连接了,每个Primitive会被旋转到一个目标方向(根据几何体中参考的点)。

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