Two Sided

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

生成一个双面曲面。

此节点会生成一个双面曲面。正面会朝向曲面,背面会使用不同的输入颜色着色。

此节点中没有照明的计算,所以要么传输最终的颜色到 Lighting Model节点的Diffuse端,或确保输入的颜色是预点亮的。

如果眼睛到曲面的方向I,或曲面法线N端没有被连接,会使用同样名称的全局变量。通常,你不需要使用N,除非你想使用Bump Noise这样的节点给曲面运用额外的置换。如果你需要直接获取全局变量,可以使用Global Variables操作节点。

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