Eggshell

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

创建一个抗锯齿的蛋壳材质。

如果位置P和法线N输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入,且你不需要使用N,除非你想使用像 Bump Noise这样的节点给曲面运用额外的置换效果。如果你需要直接的获取全局变量,可以使用Global Variables节点。

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