SSS Single

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

实现一个单次次表面散射。

Parameters

Surface Intensity 次表面散射对最终颜色的贡献程度。
Subsurface Color 次表面材质的颜色
Index of Refraction 材质的折射率
Evaluate RGB Separately 当开启了此项,每个光线的波长都会被独立的计算。
Pointcloud File SSS的计算会花费很多资源。多次和单次散射的VOP可以使用点云来增强效率,缓存中间的结果。此是包含点云文件的文件名
Points to Filter 点云文件中,会被考虑的临近点的数量。
Scattering Distance 从着色的点处开始,会被考虑的最大距离,其是用于决定最终SSS颜色的贡献程度。此可以用于点云过滤和光线跟踪。
Scattering Phase 散射相位会通过 Henyey-Greenstein 散射函数
Number of Samples 用于计算SSS的采样的数量。增加此可以提高质量,但会消耗很多计算。
Trace Bias 光线追踪的偏移

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