Filter Shadow

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

此操作节点会沿着指定的方向D,从位置p处发射光线,并返回在P点和P+D点之间的被着色的曲面的闭塞数量。

D向量的长度代表检测AO时考虑的最远距离。每个闭塞的曲面都会被计算,其不透明值会被添加到总的AO数量中。

如果位置P输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。在阴影环境中,你通常会连接全局的Ps变量到P输入端,全局的L变量到dir输入端。

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